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ブロードバンド・コンテンツ事業構築戦略
事業構造、戦略提携動向と業界マッピング、事業者の現実態と戦略
事業の収益モデルと事業拡大、市場規模予測


ブロードバンドアクセス市場は、予想以上に急ピッチで拡大している。総務省データを基に2003年を予測するとユーザーは830万、2004年で900万弱になろう。その拡大基調に伴い、コンテンツビジネスが新たに大きな事業機会をもたらすものと期待されている。

今ここで、ブロードバンド配信における各種コンテンツ系の市場規模をみると、映画/ビデオ系、音楽系、ゲーム系、書籍・雑誌・漫画などの出版系の合計金額、つまりこれらコンテンツの個人消費市場規模は、2004年でなんと4兆7000億円と予測される。さらに個人向けアプリケーションソフト系を加算すると、4兆8090億円となる。

識者の中には、米国事例を挙げて、ブロードバンドがそこまでコンテンツビジネスを押し上げるとは思えないと否定感を主張する者もいるが、インフラ状況や、時代状況を考慮すれば、例えば「米国の一般家庭でのアクセススピードは200Kから300Kbpsと比べ日本では、6Mから12Mbpsという家庭用としては超高速が一般化している」という事情より、ブロードバンド・コンテンツのビジネスは日本が先行することにもなると考察される。

このようなブロードバンド系インフラとコンテンツの成長・拡大市場を睨んで、大企業から中小企業、並びにベンチャー企業までが、収益を見込めるブロードバンド・コンテンツ事業を目指して、その事業をいかに構築するかの戦略策定を急いでいる

本書「ブロードバンド・コンテンツ事業構築戦略」は、その事業を目指す、目指そうとする企業に対し、ブロードバンド事業のノウハウ、ソリューションを提供することを目的に調査し、分析し纏めたものであり、それは、ブロードバンド・コンテンツ事業構造、戦略提携動向と業界マッピング、事業者の現実態と戦略、事業の収益モデルと事業拡大、そして市場規模予測を網羅している。調査による事実の集積とリサーチャによる事実からの今後の展開、シナリオと予想を描きだしている。

本書が御社の戦略立案に一役を担えることと確信する。

Fuji-Keizai USA
目次

はじめに

1. コンテンツビジネスに関わる問題点〜著作権とその課題への取組み

  1.1 コンテンツ配信上の重要な問題点
    1.1.1 著作権
      図1: 著作権者の権利関係
    1.1.2 著作隣接件
      図2: 著作隣接権の権利関係
  1.2 著作権と著作隣接権の権利処理の実情
    1.2.1 映像コンテンツ
      表1: 映像コンテンツにおいてコンテンツ製作者がネット配信する
          場合の主な著作権等処理ルールの関係
      表2: 映像コンテンツの著作権/著作隣接権を管理する団体一覧
    1.2.2 音楽コンテンツ
      表3: 音楽コンテンツ配信における主な著作権等処理ルールの関係
      表4: 音楽コンテンツの著作権/著作隣接権を管理する団体一覧
    1.2.3 ゲームソフト/テキスト系コンテンツ/PC系/ソフト/その他のコンテンツ
      表5: ゲームソフト/テキスト系コンテンツ/PCソフト/その他の
          著作権を管理する団体一覧
  1.3 コンテンツ配信に関わる裁判事例〜グレーゾーンの解釈〜
      表6: コンテンツ配信に関わる裁判事例
  1.4 デジタルコンテンツビジネスに対応するための著作権管理等の方向性
  1.5 行政の取組み
    1.5.1 IT戦略本部「e-Japan2002プログラム」
      表7: 「e-Japan2002プログラム」におけるコンテンツ関連予算
    1.5.2 各省庁の政策
      表8: 各省庁の政策概要

2. コンテンツ事業の戦略提携動向と業界マッピング

  2.1 映像系コンテンツ事業
    2.1.1 技術系
      表9: 映像配信技術分野の主な提携
      図3: 映像配信技術分野の業界マッピング
    2.1.2 サービス系
      表10: 映像配信サービス分野の主な提携
      図4: 映像配信サービス分野の業界マッピング
  2.2 音楽系コンテンツ事業
    2.2.1 技術系
      表11: 音楽配信技術分野の主な提携
      図5: 音楽配信技術分野の業界マッピング
    2.2.2 サービス系
      表12: 音楽配信サービス分野の主な提携
      図6: 音楽配信サービス分野の業界マッピング
  2.3 ゲーム系コンテンツ事業
      表13: ゲーム配信(サービス・技術)分野の主な提携
      図7: ゲーム配信(サービス・技術)分野の業界マッピング
  2.4 コピー防止事業
      表14: コピー防止技術(電子透かし)分野の主な提携
      図8: コピー防止技術(電子透かし)分野のマッピング

3. コンテンツ事業の構造とアグリゲータの事業参入機会

  3.1 コンテンツホルダ系事業者からの参入事例
    3.1.1 映画/ビデオ系
      図9: 映画/ビデオ系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.1.2 放送系
      図10: 放送系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.1.3 ビデオゲーム系
      図11: ビデオゲーム系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.1.4 テキスト系
      図12: テキスト系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.1.5 アプリケーションソフト系
  3.2 ネットワーク事業者からの参入事例
    3.2.1 CDS系
      図14: CDS系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.2.2 ISP/ポータルサイト系
      図15: ISP/ポータルサイト系のコンテンツアグリゲータ業界図
    3.2.3 アクセス回線系
      図16: アクセス回線系のコンテンツアグリゲータ業界図

4. コンテンツアグリゲータの現実態と戦略(個別事業者調査)

  共通調査項目
    会社概要
    取扱いコンテンツ種類
    ビジネス範囲
    サービス対象ユーザー層
    収益構造
    コンテンツアグリゲータ事業に関する主な沿革

  4.1 コンテンツホルダー系事業者

    4.1.1 映画/ビデオ業界関連
      4.1.1.1 ギャガ
      4.1.1.2 One Day Vision
    4.1.2 放送業界関連
      4.1.2.1 B-BAT
      4.1.2.2 TX-BB
      4.1.2.3 トレソーラ
      4.1.2.4 スカパー!BB
      4.1.2.5 TFMインタラクティブ
    4.1.3 出版業界関連
      4.1.3.1 Bitway
  4.2 ネットワーク系事業者
    4.2.1 CDS業界関連
      4.2.1.1 AII
      4.2.1.2 @Net Home
      4.2.1.3 ヒットホップ
    4.2.2 ISP/ポータルサイト業界関連
      4.2.2.1 Yahoo-BB
    4.2.3 アクセス回線業界関連
      4.2.3.1 NTT-BB
      4.2.3.2 BROAD GATE 01

5. コンテンツアグリゲータのビジネスモデル考察と事業拡大の方向性

  5.1 コンテンツホルダ系事業者の考察と方向性
    5.1.1 取扱いコンテンツの方向性
    5.1.2 ビジネス範囲の方向性
    5.1.3 サービス対象ユーザー層の方向性
    5.1.4 収益構造の方向性
      図17: コンテンツアグリゲータ(コンテンツホルダ系)の事業範囲
  5.2 ネットワーク系事業者の考察と方向性
    5.2.1 取扱いコンテンツの方向性
    5.2.2 ビジネス範囲の方向性
    5.2.3 サービス対象ユーザーの方向性
    5.2.4 収益構造の方向性
      図18: コンテンツアグリゲータ(ネットワーク事業者系)の事業範囲

6. 有望ブロードバンドコンテンツの市場規模予測

  6.1 映像/ビデオ系コンテンツのブロードバンド配信市場規模予測
    (参考): ビデオソフトの売上高(個人・商業向け含)の推移
    (参考): ビデオソフトの主なジャンル別の新作タイトル数と売上本数(2001年)
      表15: ブロードバンド配信における映画/ビデオ系コンテンツの市場規模
      図19: ブロードバンド配信における映画/ビデオ系コンテンツの市場規模
  6.2 放送番組系コンテンツのブロードバンド配信市場規模予測
    (参考): CSデジタル放送の契約件数と委託放送事業者の収益の推移
    (参考): CSデジタル放送のジャンル別番組数/比率(1999年10月、2002年8月)
      図16: ブロードバンド配信における放送番組系コンテンツの市場規模
      図20: ブロードバンド配信における放送番組系コンテンツの市場規模
  6.3 音楽系コンテンツのブロードバンド配信市場規模予測
    (参考): 音楽CDの生産金額の推移
    (参考): 音楽CDの出荷枚数に占めるミリオンセラー作品の比重
      表17: ブロードバンド配信におけるレコード系コンテンツの市場規模
      図21: ブロードバンド配信におけるレコード系コンテンツの市場規模
  6.4 ゲーム系コンテンツのブロードバンド配信市場規模予測
    (参考): ゲームソフト(ビデオゲーム+PC向)の市場規模の推移
      表18: ブロードバンド配信におけるゲーム系コンテンツの市場規模
      図22: ブロードバンド配信におけるゲーム系コンテンツの市場規模
  6.5 テキスト系コンテンツのブロードバンド配信市場規模予測
    (参考): 書籍・雑誌・マンガ・新聞の市場規模の推移
      表19: ブロードバンド配信におけるテキスト系コンテンツの市場規模
      図23: ブロードバンド配信におけるテキスト系コンテンツの市場規模
  6.6 アプリケーションソフトウェアのブロードバンド配信市場規模予測市場
    (参考): アプリケーションソフトウェアの市場規模の推移
    (参考): PC用ソフトウェアのカテゴリー別出荷金額
      表20: ブロードバンド配信におけるアプリケーションソフトの市場規模
      図24: ブロードバンド配信におけるアプリケーションソフトの市場規模
    総括・提言
    選択と集中
    事業拡大スパイラルの形成

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・資料名 ブロ−ドバンド・コンテンツ事業構築戦略
・価格 98,000円(日本語版)
・発刊日 2002年11月11日
・ページ数 99頁
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FAX:米国 212. 758. 9040 日本:03-3664-5823
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