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エグゼクティブ・サマリー
1. ワールドワイド・フラッシュメモリー市場と予測
1.1 NAND型とNOR型の市場規模と予想 2005~2010年
表1-1 NAND型とNOR型の市場規模と予想(数量と金額) 2005~2010年
図1-1 NAND型とNOR型の市場規模と予想 2005~2010年
1.2 タイプ別NAND型とNOR型の市場規模と予測 2005~2010年
表1-2 タイプ別NAND型とNOR型の市場規模と予測(数量と金額)
図1-2 タイプ別NAND型とNOR型の市場シェア 2006年
図1-3 タイプ別NAND型とNOR型の市場シェア 2010年
1.3 ベンダーの製品と売上高 2005~2006年
1.3.1 市場全体(NAND型+NOR型)
表1-3 ベンダー別売上高と市場シェア 2005~2006年
図1-4 ベンダーの市場シェア 2006年
1.3.2 ベンダー別NANDの売上高と市場シェア
表1-4 ベンダー別NANDの売上高と市場シェア
図1-5 ベンダーのNAND市場シェア 2006年
1.3.2.1 NAND市場で競合する企業の戦略的ポジション
1.3.2.1.1 Samsung Electronics
1.3.2.1.2 Intel
1.3.2.1.3 IM Flash Technologies LLC
1.3.2.1.4 Micron
1.3.2.1.5 Toshiba
1.3.2.1.6 SanDisk
1.3.2.1.7 Hynix
1.3.3 ベンダー別NORの売上高と市場シェア 2005~2006年
表1-5 ベンダー別NORの売上高シェアと市場シェア 2005~2006年
図1-6 ベンダーのNOR市場シェア 2006年
1.3.3.1 NOR市場で競合する企業の戦略的ポジション
1.3.3.1.1 Spansion Inc.
1.3.3.1.2 Samsung
1.3.3.1.3 IntelとSTMicroelectronics
1.4 フラッシュメモリー・ベンダーの製造工場の拡張状況と計画
1.4.1 Samsung Electronics
1.4.2 ToshibaとSanDisk
1.4.3 Intel
1.4.4 STMicroelectronics
1.4.5 IntelとSTMicroelectronics
1.4.6 Spansion
1.5 フラッシュメモリー・ストレージ・デバイス市場
1.5.1 メモリーカード規格別ワールドワイド市場シェア 2006年
表1-6 メモリーカード規格別ワールドワイド市場、金額とシェア 2006年
図1-7 メモリーカード規格別ワールドワイド市場シェア 2006年
表1-7 メモリーカード規格別タイプ、主要ベンダーとアプリケーション
1.5.1.1 メモリーカードのタイプ
1.5.1.2 新しいフラッシュメモリーカード規格
1.5.2 ワールドワイド・メモリーカード市場規模と予測 2005~2010年
1.5.2.1 メモリーカード市場規模と予測: 2005~2010年
表1-8 メモリーカード市場規模と予測(数量と金額)
図1-8 メモリーカード市場規模と予測(数量)
図1-9 メモリーカード市場規模と予測(金額)
1.5.3 メモリーカード・ベンダーの戦略的ポジション
表1-9 メモリーカード・ベンダーの市場シェア 2006年
図1-10 メモリーカード・ベンダーの市場シェア 2006年
1.5.3.1 SanDisk
1.5.3.2 Lexar/Micron
1.5.3.3 Sony
1.6 ワールドワイドUSBフラッシュドライブ市場規模と予測 2005~2010年
表1-10 USBフラッシュドライブ市場規模と予測(数量と金額)
図1-11 USBフラッシュドライブ市場規模と予測(数量)
図1-12 USBフラッシュドライブ市場規模と予測(金額)
図1-13 USBフラッシュドライブの容量トレンド
1.6.1 Microsoftウインドウズ・ビスタのReadyBoost
1.6.2 容量トレンド
表1-11 フラッシュメモリー・チップ容量の年次変化 2005~2010年
図1-14 NANDフラッシュメモリー容量の年次変化
図1-15 NORフラッシュメモリー容量の年次変化
1.6.3 スケーリング問題
1.6.3.1 50 nm、40 nmそして35 nm製造プロセスへの移行
1.7 価格トレンド
表1-12 NANDおよびNOR価格の年次変化率(%)2005~2010年
図1-16 NANDおよびNOR価格の年次変化率(%)
図1-17 フラッシュメモリーカード価格トレンド 2004~2006年
2. フラッシュメモリー・アプリケーション&製品トレンドと予測
2.1 B2CとB2B
2.1.1 B2C
表2-1 ポータブル・デバイス
表2-2 非ポータブル・デバイス
表2-3 フラッシュメモリー・セグメント: 特徴とアプリケーション
2.1.2 B2B
表2-4 ポータブル・デバイス
表2-5 非ポータブル・デバイス
2.2 フラッシュメモリー・アプリケーションと製品市場予測
2.2.1 B2C
2.2.1.1 ポータブル・デバイス
表2-6 ワールドワイド・ポータブル・デバイス別市場規模と予測(数量) 2005~2010年
図2-1 ワールドワイド携帯電話市場規模と予測(数量)2005~2010年
図2-2 ワールドワイドMP3とPMP市場規模と予測(数量)2005~2010年
図2-3 ワールドワイドPDA/ハンドヘルドPC市場規模と予測(数量)2005~2010年
図2-4 ワールドワイド・デジタルカメラ市場規模と予測 2005~2010年
図2-5 ワールドワイド・ノートブックPC市場規模と予測 2005~2010年
2.2.1.1.1 携帯電話
表2-7 ベンダー別ワールドワイド携帯電話&スマートフォン市場シェア2006年
図2-6 ベンダー別ワールドワイド携帯電話&スマートフォン市場シェア2006年
2.2.1.1.2 MP3/PMP
表2-8 米国市場のベンダー別MP3とPMPプレーヤーの市場シェア2006年
図2-7 米国市場のベンダー別MP3とPMPプレーヤーの市場シェア2006年
図2-8 Walletex MP3プレーヤー
2.2.1.1.3 PDA/ハンドルヘルドPC
表2-9 ベンダー別ワールドワイドPDA/ハンドヘルドPC市場シェア2006年
図2-9 ベンダー別ワールドワイドPDA/ハンドヘルドPC市場シェア2006年
2.2.1.1.4 デジタルカメラ
表2-10 ベンダー別ワールドワイド・デジタルカメラ市場シェア 2006年
図2-10 ベンダー別ワールドワイド・デジタルカメラ市場シェア 2006年
2.2.1.1.5 ノートブックPC
表2-11 ベンダー別ワールドワイド・ノートブックPC市場シェア 2006年
図2-11 ベンダー別ワールドワイド・ノートブックPC市場シェア 2006年
2.2.1.1.6 ポータブル・ビデオ・ゲーム
表2-12 ベンダー別ワールドワイド・ポータブルビデオゲーム・
システム市場シェア 2006年
図2-12 ベンダー別ワールドワイド・ポータブルビデオゲーム・
システム市場シェア 2006年
2.2.1.2非ポータブル型デバイス
表2-13 非ポータブル型デバイス別市場規模と予測(数量)2005~2010年
図2-13 ワールドワイド・デスクトップPC市場規模と予測(数量)
2005~2010年
図2-14 ワールドワイド・セット・トップボックス市場規模と予測(数量)
2005~2010年
図2-15 ワールドワイド・インクジェットプリンター市場規模と予測(数量)
2005~2010年
図2-16 ワールドワイド・現世代ビデオゲームコンソール市場規模と予測(数量)
2005~2010年
2.2.1.2.1 デスクトップPC
表2-14 ベンダー別ワールドワイド・デスクトップPC市場シェア2006年
図2-17 ベンダー別ワールドワイド・デスクトップPC市場シェア2006年
2.2.1.2.2 セット・トップ・ボックス
2.2.1.2.3 インクジェット・プリンター
表2-15 ベンダー別ワールドワイド・プリンター市場シェア 2006年
図2-18 ベンダー別ワールドワイド・プリンター市場シェア 2006年
2.2.1.2.4 ビデオゲーム
表2-16 ベンダー別ワールドワイド・現世代ビデオゲームコンソール
市場シェア 2006年
図2-19 ベンダー別ワールドワイド・現世代ビデオゲームコンソール
市場シェア 2006年
2.2.2 B2B
2.2.2.1 フラッシュドライブ搭載の堅牢ノートブックPC
2.2.2.2 データセンターや企業で使われるSSD
2.2.2.3 サーバー・アプリケーションに使われるSSD
3. フラッシュメモリーを利用する将来の製品
3.1 フラッシュメモリーに何が起きているのか
3.1.1 フラッシュ・チップの縮小化
3.1.2 技術的限界と消費者ニーズ
3.2 新しいフラッシュ技術
3.2.1 新しいフラッシュメモリー・アーキテクチャー
3.2.1.1 IBM, MacronixそれにQimonda
3.2.1.2 Samsung
3.2.1.3 IntelとSTMicroelectronics
3.2.2 他の最先端メモリー技術
3.2.2.1 Samsung
3.2.2.2 有機フラッシュメモリー
3.2.2.3 メモリーセル技術
3.2.3 フラッシュメモリーのPCスピードアップの支援化
3.2.3.1 ウインドウズ・ビスタ対応のReadyBoostと、IntelのRobson(Turbo Memory)
3.2.3.2 Turbo Memory: PCベンダーからのサポート状況
3.2.4 ソリッドステート・ドライブとハイブリッド・ハード・ドライブ
表3-1 フラッシュ・ストレージを内蔵するノートブックPCの割合
2007~2010年
図3-1 フラッシュ・ストレージを内蔵するノートブックPCの割合
2007~2010年
3.2.4.1 HDDフラッシュ市場の今後の展開
3.3 新しいエマージング・アプリケーション
3.3.1 B2C
3.3.1.1 自動車市場
3.3.2 B2B
3.3.2.1 データ・ストレージ
3.3.2.2 軍/企業/ビジネス市場におけるソリッドステート・ドライブ(SSD)
3.3.2.2.1 市場セグメント
3.3.2.2.2 中核的アプリケーション
3.3.2.2.3 その他のビジネス用&軍用アプリケーション
4. 最も有望な新しいメモリー・アーキテクチャー
4.1 相変化メモリー
4.1.1 IBMとSamsungの相違
4.1.2 3D製造技術
4.2 フラッシュメモリーを使う最も有望なコンシューマー・アプリケーションとデバイス
4.3 ビジネス&企業アプリケーション市場向けに提供されるSSD
4.4 フラッシュメモリー製造を成功させる戦略
4.4.1 フラッシュメモリーとDRAMの生産調整
4.4.2 フラッシュFabの製造能力トレンド
4.4.3 フラッシュメモリー規格の差異と標準化
4.4.4 フラッシュメモリーの合弁事業戦略
4.5 最も有望なタイプのフラッシュメモリー
4.5.1 フラッシュメモリー・タイプ
4.6 今後の方向性とトレンド
4.6.1 フラッシュメモリー製造プロセスに関する重要な発見
4.6.2 HDDとフラッシュの戦い:今後の方向性
4.6.3 フラッシュメモリー市場のトレンド
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