はじめに
1. ノンPCネットワークサービスの現状
表1:ノンPCネットワークサービスの現状と計画
2. ノンPCネットワーク関連機器開発動向
2.1 アライアンス動向
表2:家電のデジタル化対応におけるアライアンス動向
表3:家電のデジタル化対応におけるアライアンス動向相関表
2.1.1 epサービス
2.2 テレビの新しい形と関連動向
2.2.1 ネットワーク対応ホームTV標準
2.2.2 TV機能付きPC
表4:新しい形のホームTVとTV対応PC製品一覧
2.2.3 新しい形のTVと現行TV市場規模予測
表5:テレビ国内出荷台数推移と予測2001〜2007年
図1:テレビ国内出荷台数推移と予測2001〜2007年
表6:テレビ国内出荷金額推移と予測2001〜2007年
図2:テレビ国内出荷金額推移と予測2001〜20007年
2.3 HDDビデオレコーダ−における製品動向
表7:ネットワーク対応HDDビデオレコーダー製品一覧
2.3.1 現行製品と製品の方向性
2.3.2 HDDビデオレコーダー市場規模予測
表8:HDDビデオレコーダー出荷台数・金額推移と予測2001〜2007年
図3:HDDビデオレコーダー出荷台数・金額推移と予測2001〜2007年
2.4 DVDレコーダーにおける製品動向
2.4.1 現行製品と製品の方向性
表9:ネットワーク対応DVDレコーダー製品一覧
2.4.2 市場規模予測
2.4.2.1 DVDレコーダー市場規模予測
表10:DVDレコーダー出荷台数推移と予測2001〜2007年
表11:DVDレコーダー出荷金額推移と予測2001〜2007年
図4:DVDレコーダー出荷台数推移と予測2001〜2007年
図5:DVDレコーダー出荷金額推移と予測2001〜2007年
2.4.2.2 PSX市場規模予測
表12:PS2出荷台数・金額推移2000〜2003年
表13:PSX出荷台数・金額予測2003〜2007年
図6: PSX出荷台数・金額予測2003〜2007年
2.5 家庭用ゲーム機における製品動向
2.5.1 現行製品と今後の方向
表14:家庭用ゲーム機製品一覧
2.5.2 市場規模予測
表15:家庭用ゲーム機出荷台数・金額予測2003〜2007年
図7: 家庭用ゲーム機出荷台数・金額予測2003〜2007年
2.6 登場が予想される家庭内ゲートウエイ機器
2.6.1 家庭内ゲートウエイの主流
2.6.2 セットトップボックスと製品の方向性
2.6.3 ホームゲートウエイサーバーと製品の方向性
2.6.3.1 ホームサーバのイメージ
2.6.3.2 現行ホームサーバーの問題点
2.6.3.3 今後予想されるAVホームサーバー
図8:今後予想される無線機能付き/無し高機能AVホームサーバー
3. ノンPCネットワークに関連するインフラ動向
3.1 ブロードバンドサービス市場の動向
表16:ブロードバンド加入件数推移2001〜2003年
図9:ブロードバンド加入件数推移2001〜2003年
表17:回線別サービス事業者の料金、提供形態、サービス概要
3.1.2 ブロードバンドサービスの顧客争奪戦と将来予測
3.1.2.1 ADSLの現状と将来
3.1.2.2 FTTHの現状と将来
3.2 ノンPCを包括するブロ−ドバンドアライアンス動向
3.2.1 インフラ事業者とISP各社の提携状況
表18:ブロードバンドインフラ事業者とISP各社の提携状況
3.2.2 ブロードバンドインフラ事業者と不動産事業者との提携状況
表19:通信事業者と不動産関係会社との提携状況
3.3 ブロードバンドインフラの市場規模推移と予測
表20:ブロードバンドインフラ普及予測2001〜2007年
図10:ブロードバンドインフラ普及予測2001〜2007年
4. ブロードバンド・プラットフォームの動向
4.1 ISP動向
4.1.1 ブロードバンドにおける全体ユーザー数とISP会員数
4.1.2 ISPブロードバンドの将来動向
表21:主なISP会員数
4.2 ブロードバンドにおけるISPアライアンス動向
4.2.1 提携案件と現在の動き
表22:ISPにおけるアライアンス案件と参加ISP
表 23: ISPにおけるアライアンス案件と参加ISP相関表
4.2.2 IP電話サービスの取組みとアライアンス動向
図11:IP電話VoIP基盤・SIP相関図
4.2.3 メガコンソーシアムの台頭
4.2.3.1 メガコンソーシアム事業戦略
図12: メガコンソーシアムのアライアンスマッピング
4.3 ポータルサイトの選別と導入
表24:主なポータルサイト
5.ノンPCネットワーク・ブロ−ドバンドコンテンツのあるべき姿
5.1 現状の否定
5.2 リッチコンテンツ事業の取組みと予想されるサービス
5.3 コンテンツ事業者のアライアンス戦略の現状
表25:事業者別コンテンツアライアンスのサービス概要
5.4 ブロードバンドコンテンツの市場規模推移と予測
表26:コンテンツの市場規模推移と予測
図13:コンテンツの市場規模推移と予測
6.ノンPCネットワークにおける注目企業グループの動向
6.1 ソニーグループ
図14:ソニーのノンPC系ネットワークアライアンス図
表27:ソニーの自社事業、出資、提携一覧表
6.1.1 ノンPC系ネットワーク対応機器への取組み
6.2 松下電器グループ
6.2.1 ノンPC系ネットワーク対応機器への取組み
表28:ノンPC系ネットワークに関するアライアンス状況
6.2.2 ノンPC向けサービス
表29:ノンPC向けサービス概要
6.3 NTTグループ
6.3.1 注力事業の取組状況
表30:NTTグループ各事業のコンテンツ関連事業
図16: NTTグループのPC&ノンPC系ネットワークにおける
アライアンス相関図
6.4 電力系グループ
6.4.1 電力系のコンテンツ配信の取組
6.4.2 コンテンツ配信広域連携技術研究組合(BBit Japan)
図17:電力グループ各社のアライアンス相関図
図18: 東京電力・関西電力のアライアンス相関図
6.5 ソフトバンクグループ
図19:Yahoo!BB事業にかかわるファイナンススキーム
図20:ソフトバンクアライアンス相関図
6.6 トヨタ自動車/KDDIグループ
6.6.1 トヨタ自動車ノンPC系ネットワーク戦略
6.6.2 KDDIノンPC系ネットワーク戦略
図21:トヨタ自動車/KDDIのアライアンス相関図
6.7 CATV
6.7.1 CATVオペレータの事業戦略
図22:主要CATVオペレータのアライアンス相関図
6.8 放送事業者
6.8.1 放送事業者のブロードバンド戦略
図23:放送事業者のアライアンス相関図
7.総論
個票
A.ハード/ソフトベンダー
1. 企業プロフィール
2. ノンPCネットワーク製品
3. ネットワーク事業への参入状況
4. アライアンス状況
5. ノンPCソフト/ハードの取組・戦略
ソニー株式会社
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)
松下電器産業株式会社
シャープ株式会社
株式会社日立製作所
株式会社東芝
富士通株式会社
日本電気株式会社
パイオニア株式会社
マイクロソフト株式会社
B.インフラ
1. 企業プロフィール
2. 事業概要(提供インフラ、提供エリア、概要)
3. ネットワーク事業への参入状況
4. アライアンス状況
5. ノンPCサービスへの取組・戦略
東日本電信電話株式会社
西日本電信電話株式会社
東京電力株式会社
株式会社ケイ・オプティコム
株式会社パワードコム
株式会社ジュピターテレコム
イッツ・コミュニケーションズ株式会社
KMN株式会社
ジャパンケーブルネット株式会社
ソフトバンクBB株式会社
イー・アクセス株式会社
株式会社アッカ・ネットワークス
株式会社有線ブロードネットワークス
C.プラットフォーム
1. 企業プロフィール
2. 事業概要
3. ネットワーク事業への参入状況
4. アライアンス状況
5. ノンPCサービスへの取組・戦略
株式会社インターネットイニシアチブ(IIJ)
株式会社Jストリーム
NTTブロードバンドイニシアチブ株式会社(NTT-BB)
エー・アイ・アイ株式会社 (AII)
アットネットホーム株式会社
株式会社ヒットポップス
関西マルチメディアサービス株式会社
ニフティ株式会社(@nifty)
日本電気株式会社(BIGLOBE)
NTTコミュニケーションズ株式会社(OCN)
ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(SCN:So-net)
KDDI株式会社(DION)
日本テレコム株式会社(ODN)
松下電器産業株式会社(Panasonic hi-ho)
株式会社ぷららネットワークス(ぷらら)
NTT-ME株式会社(WAKWAK)
ヤフー株式会社
エキサイト株式会社
楽天株式会社
トヨタ自動車株式会社
ビー・ビーケーブル株式会社
株式会社レオパレス21
D.コンテンツホルダー/コンテンツアグリゲーター
1. 企業プロフィール
2. 事業概要
3. ネットワーク事業への参入状況
4. アライアンス状況
5. ノンPCサービスへの取組・戦略
株式会社スカイパーフェクトコミュニケーションズ
株式会社WOWOW
テレビ東京ブロードバンド株式会社
株式会社ビーバット
株式会社トレソーラ
株式会社ギャガ・コミュニケーションズ
ティーエフエム・インタラクティブ株式会社
株式会社ショウタイム
株式会社バンダイチャンネル