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世界市場・業界調査

台頭するソーシャルTV&インタラクティブTV市場

ソーシャルメディアがTVマーケットを活性化する新世代動向の津波


ソーシャルメディアの時代が台頭している。その勢いは、ますます力を強めている。それがソーシャルTVという新たなTV分野を出現させている要因ともなっている。MITはソーシャルTVを今日の技術分野でトップ10の一つの技術として掲げているほどである。

ところで、ソーシャルメディアネットワークといえば、フェースブック(ユーザーは5億人、収益は2010年で2009年の倍、11億ドル)やツイッター(1億のユーザー)などを指す。TVを視聴しながら、同時に、ソーシャルネットワークを利用し、友達や家族などに
PC、スマートフォンそれにiPadなどで、テキストチャット、あるいはビデオ/オーディオチャットなどの利用可能なあらゆる手段でコミュニケーションを図るトレンドの到来である。ニールセン調査によれば、インターネットブラウザーを利用する人口比で50%以上の利用率ともなっているとのことで、特に利用率が高いのは若者、それも増加現象が顕著である。

もちろん全てのTVプログラムがソーシャルTVになっている状況ではないが、ソーシャルTVに駆り立てているのは、特別なイベントや、スポーツ、それに広い世代層を獲得している人気番組である。

現在、多くのソーシャルTVベンダーが、それぞれに独自の特徴をもってサービスを提供している状況にあり、この現象はますます増加することが予測される。ソーシャルTVは番組の視聴率の改善と向上、また広告収入にも多大な影響を及ぼしつつあり、それをうまく利用、あるいは最初からソーシャルTVを考慮にいれた包括的な戦略も必要になってきている。

本書は、ソーシャルTVベンダーやプラットフォームを紹介するのみならず、可能性あるビジネスモデル、ソーシャルTVの効用、またケーススタディなど、豊富な情報と分析を通して、ソーシャルTVの現状と今後を明らかにする提言レポートである

本書が御社の事業に一役を担えば幸甚である。
Fuji-Keizai USA
Benefits of Social TV
目次


1. エクゼクティブ・サマリー
  1.1 ソーシャルTVの利便性
  1.2 ソーシャルTVの特徴
  1.3 ソーシャルTVの将来

2. ソーシャルメディアのイントロダクション
  2.1 ソーシャルメディアのタイプ
  2.2 ソーシャルメディア・インタラクティブのレベル
  2.3 トレンドなトピックのパワーとリアルタイムソーシャルメディア
  2.4 ソーシャルメディアの人気
  2.5 ローカルベースのソーシャルメディア

3.  ソーシャルTVのイントロダクション
  3.1 昨日のリビングルーム
  3.2 ソーシャルTVのタイプ
    3.2.1 放送局経由のリアルタイムのソーシャルTV
    3.2.2 現実におけるソーシャルメディア
    3.2.3 ウエブベースのソーシャルTV
  3.3 サービスプロバイダーにとってのソーシャルTV
  3.4 コンシューマにとってのソーシャルTV
  3.5 コンテンツ製作者にとってのソーシャルTV
  3.6 パーソナライゼーションを後押しするソーシャルTV
  3.7 ソーシャルTVとして台頭するiPad
  3.8 ソーシャルTV企業の成功への足がかり

4. ソーシャルTVビジネスモデル:広告、プロモーション/スポンサーシップと分析

5. ソーシャルTVベンダーとプラットフォーム
  5.1 Clicker
  5.2 ClipSync
  5.3 GetGlue
  5.4 Hot Potato
  5.5 KickFour
  5.6 MediaFriends
  5.7 Miso
  5.8 Orca Interactive
  5.9 Philo
  5.10 Starling
  5.11 Tank Top TV
  5.12 Tunerfish
  5.13 tvChatter
  5.14 Vloop

6. 事業機会、提言ならびにリスク
  6.1 IPTVサービスプロバイダーへの提言
  6.2 事業機会
  6.3 リスク

7. 事例研究
  7.1 米国のソーシャルTV
    7.1.1 Oxygenのバッドガールクラブのソーシャルビューパーティ
    7.1.2 MTVムーンマンバッジの提供
    7.1.3 ABCとニールセンの私の世代iPadアップリケーション
    7.1.4 Misoと2010FIFAワールドカップ
    7.1.5 TVショウ、デックスターのGetGlueパートナー
    7.1.6 ベライゾンによるフェースブックとツイッターの追加
  7.2 欧州のソーシャルTV
    7.2.1 モンテロッサとミリオンパウンドドロップ
    7.2.2 スペインのツイッターTVショウ



図1-1: ソーシャルTVの利便性
図1-2: ソーシャルTVの特徴
図2-1: ソーシャルメディアプラットフォームの4つのタイプ
図2-2: インタラクティブによるソーシャルメディア
図2-3: ソーシャルメディア:イベントの前中後
図2-4: ツイッターのトレンドトピックリストの地域的な選択肢
図2-5: 米国のツイッター・上位10トレンドトピックリスト
図2-6: ツイッターのプロポーショントピック
図2-7: フェースブックのユーザー数
図2-8: ツイッターの一日あたりの使用数
図2-9: 特徴あるWEBビジター
図2-10: バッジ見本
図3-1: TV視聴者の習性の進化
図3-2: フリンジの見本
図5-1: クリッカー賞とバッジの見本
図5-2: GetGlueのiPhoneスクリーンショット
図5-3: ホットポテトのWEBサイト
図5-4: ディアフレンドのチャット
図5-5: Misoのバッジ
図5-6: Orcaのコンパスのスクリーンショット
図5-7: PhiloのiPhoneアプリケーションショット
図5-8: StarlingのiPhoneアプリケーション
図5-9: タンクトップTVウエブサイト
図5-10: ツナフィッシュWEBサイトとiPhoneアプリケーション
図5-11: ツナフィッシュのカスタムバッジ
図6-1: ジャージーショア・ツイッターのレポート
図6-2: TVのソーシャルメディア特徴への関心
図7-1: バッドガールクラブの視聴率変化
図7-2: OxygenのビューパーティWEBサイト
図7-3: ムーンマンバッジ
図7-4: ABCの私の世代iPadアップリケーション
図7-5: 2010FIFAワールドカップ開催中の上位10のMisoチェックイン
図7-6: Misoユーザーにもたらされたバッジ
図7-7: デックスターのバッジ
図7-8: GetGlueの1000万人のチェックイン
図7-9: FiOS TVに統合されるツイッター
図7-10: モンテロッサのゲーム
図7-11: スペインのTVショウ


表1-1: ソーシャルTVベンダーの概要
表2-1: 上位10位のツイッターユーザー
表2-2: ローカルベースのソーシャルメディアプラットフォーム
表3-1: 米国のiPadアプリケーションを利用するペイTVオペレーター
表5-1: ソーシャルTVベンダー
表5-2: クリッカー
表5-3: ClipSync
表5-4: GetGlue
表5-5: ホットポテト
表5-6: KickFour
表5-7: MediaFriends
表5-8: Miso
表5-9: Orcaインタラクティブ
表5-10: Philo
表5-11: Starling
表5-12: タンクトップTV
表5-13: ツナフィッシュ
表5-14: tvChatter
表5-15: Vloop
表7-1: 事例研究の見本


資料に掲載されている企業インデックス
ABCKickFour
AdaptiveBlue Logitech
Amazon.com, Inc. MediaFriends
(Integra5)
Apple Computer, Inc.
(iPad, iPhone, iPod, iTunes, Mac)
Microsoft Corp.
(Phone 7, Windows, Xbox 360)
AT&T Miso
Bazaar Labs Monterosa
BBC (iPlayer) MTV
Blockbuster Inc. NBC Universal
Bravo TV Netflix, Inc.
Cablevision Systems Corp. North Bridge Venture Partners
CBS Ons Telecom
Cisco Systems, Inc. (WebEx) Optimus
Clicker Media Inc. (Clicker) Orca Interactive
ClipSync Oxygen Network (Oxygen)
CNN Parks Associates
Comcast Corp. (Plaxo) PBS
Compete.com People.com
CrunchBase PepsiCo, Inc. (Pepsi)
Deloitte Philo
DFJ Gotham Ventures Reddit
Digg Research In Motion Ltd. (BlackBerry)
DIRECTV, Inc. Revision3
DISH Network L.L.C. ruwido austria gmbh
E! Showtime
ENIAC Ventures Starbucks Corp.
EPIX Starling
Facebook, Inc. Starz
FastCompany Tank Top TV
Foursquare TechCrunch
Fox Broadcasting Company The New York Times
France Telecom The Nielsen Company
FremantleMedia Time Warner Cable Inc.
Frog Design, Inc. TiVo Inc.
GetGlue Trendrr
GoldPocket Interactive, Inc. Tunerfish
Google Inc. (AdWords, Android) tvChatte
Google Ventures Twitaholic.com
Gowalla Inc. Twitter, Inc.
HBO Veo7
Hewlett-Packard Company (Palm, Palm OS) Verizon
Home Shopping Club Vestitel
Hot Potato VH1
Hulu Vloop, LLC
IFC Wikipedia
IMDb WPP Group
IneoQuest Technologies, Inc. Yelp
Internet Advertising Bureau YouGov
JWT Zagat

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・資料名 世界市場・業界調査
台頭するソーシャルTV&インタラクティブTV市場
・価格 $1,995.00 ハードコピー(本体価格)日本語版または英語版、郵送費込み
$2,995.00 PDF部門内使用可(本体価格)日本語版または英語版
$3,995.00 PDF会社内使用可(本体価格)日本語版または英語版
・発刊日 2010年11月26日
・ページ数 90頁
・制作 MRG社

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